第一 就是色深問題。就是我們常說的65k、26w等等。屏幕是由像素點構(gòu)成的。這里色深指的就是一個像素點可以顯示多少鐘顏色。那么前面說的65k就是一個點可以顯示65536種顏色。更多的顏色可以表現(xiàn)出更好過渡色。(關(guān)于過渡色,大家都知道,其實照片上人臉不是一種顏色來表達的。是由一種顏色從深到淺或者由淺及深來表現(xiàn)的。深點或者淺點,其實又是另一種顏色了。因此,顏色數(shù)多,人臉上的顏色表達更細膩,反之會變得很僵硬。)65536和262144差的不多,主要是人眼對顏色的分辨力有限。仔細看比如車身上顏色的過渡才會看清楚。
第二 屏幕材質(zhì)。我們經(jīng)常說的 tft 或者 stn 就是指的屏幕材質(zhì)。我們不去管他的工作原理,顯示效果上目前的屏幕效果好的依次為tft>tfd>ufb>stn。還有如:oled 這樣技術(shù)用作外屏的比較多。比如,v868、8280等等。自體發(fā)光對比度也較高,不過據(jù)說三星新開發(fā)的機種已經(jīng)有將oled當作主屏的了。tfd顯示效果還是不錯的,不過亮度上較tft還是暗,但是相對省電。ufb也有講究,原先的ufb效果不是很滿意,比如LG7100 三星T208。不過新的比如x608的65536,ufb比起以前的產(chǎn)品有了很大的提高。stn目前來看大有被取代之勢。中低端的一些機器也開始用tft了。tft中還有比如ltps、低溫多晶硅之類的,即省電顯示效果又突出的,還有夏普的技術(shù)cg-slicon。tft連續(xù)多晶硅技術(shù),顯示效果更佳,并且可以獲得更高的單位面積內(nèi)的點陣數(shù)。如果上面的內(nèi)容大家看的迷糊可以基本這樣考慮:cg-slicon > ltps > tft > tfd > ufb > stn這些是從顯示效果上來說的。還有一點就是很多人關(guān)心的moto v303和 v300 的 transflective tft 和 transmissive tft 的區(qū)別。據(jù)說前者具有更好的清晰度,而后者在陽光下也能看清屏幕,各有優(yōu)點吧。stn相對tft來說亮度不夠,還有就是顏色容易偏色,特別容易偏黃,容易糊。
最后一個就是大家最容易忽視的。就是屏幕分辨率,其實分辨率也是比較重要的一方面。主流機型的屏幕分辨率都是160*128的,160*128的分辨率來說算正常 。高分辨率的話比如moto v303 /v600使用的是220*176的分辨率,而他的顯示面積和一般的160*128的差不多, 因此可以獲得更良好的效果。圖像更細膩,人嘴角上的光澤都可以表現(xiàn)出來。這里還要說的是qvga分辨率的手機屏幕。比如夏普gx22,顯示效果極其良好,達到了320*240的分辨率,不過顯示面積相對較大。還有nec n820也是320*240的屏幕分辨率。這是日本主流機器的標配 。
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